web counter 第9章 幕间:建城日(附6级人物卡和王国卡) _喋血拥王者-爱丽丝书屋
首页 爱丽丝书屋 重口 喋血拥王者

第9章 幕间:建城日(附6级人物卡和王国卡)

喋血拥王者 illianer 2713 2023-11-18 19:57

  经过三个月的紧张筹备,君主独裁的吴国于7月4日正式成立了,我收编了原本鹿王控制的一些强盗和平民,加上外部的移民,在鹿王的要塞附近建立起了约有一百名居民的一座村庄。除了鹿王的下属,我还联系上了原作中一些伙伴协助管理我的王国:投降的鹿王副官伊莎莫尔被任命为参事,在我不在时总管一切事物。野蛮人安米芮被任命为将军,为训练王国正规军做准备。吟游诗人琳翠被任命为特使,目前与剑爵们搞好关系仍然非常重要。黑之教团的召唤师琳达被任命为魔导师,她将建立法阵召唤更多穿越者。瓦尔瑞被任命为司库,这一职位还是给一个正直的贵族为好。崔丝蒂安被任命为总督,负责国家的整体发展建设。被俘虏的强盗聂子怡被任命为为卫队长,巡查乡间的零散敌人并继续收编强盗们。

  

   我自己的实力也在突飞猛进,武器战斗的能力更加出神入化,升级的全身甲,还学会了一些特殊的法术,托梦术能让我在冒险时联络大臣们,守卫刻文能免费制造强大的陷阱,而读心术已经找出了几名假意投降的强盗。整整一个月,我都守在都城处理政务、分配人事、训练法术、修建工场,根本没时间冒险啊……

  

   吴铭 混乱邪恶 男性人类 失忆症 白龙野蛮人+欲望法师6

   力量19敏捷10体质16智力19感知14魅力10

   E察觉10\tE强韧14\tE反射11(壁垒3)\tE意志13

   运动,隐秘,贼活,奥法,E手艺,神秘,E医疗,自然,宗教

   AC25,HP103/103 = 8+6*(12+3+1)

   速度25尺,通用语,其他语言未学习

  

   法职业能力:法术替换、汲取链接物品、欲望法师(专精惑控-禁死灵变化)

   法职业专长:符文领主入门、契约师入门、附法武器

   蛮职业能力:狂暴(等级+体质临时生命,近战+4寒冷灵巧减半,AC-1,无法进行非搜索非狂暴的专注动作,持续1分钟)、否决优势

   蛮职业专长:迅猛冲锋、狂怒终结、强力契约伙伴、借机攻击

   族裔专长:多才遗传-健壮、飞跑、机智应变

   通用专长:重甲擅长

   技能专长:符文艺术家、镶嵌艾恩石、看护师

  

   戟:+15,2d10+4P/S,触及,重击专精

   施法能力:奥术+12,*代表惑控或禁制法术

   聚能2/回1:魅惑真言,魅惑之触

   戏法6:热情传递*,电弧击,光亮术,护盾术,扩音术,喷水术

   一环4:1命令术*,3克敌机先

   二环4:1睡眠术*,2隐形术,1解除魔法

   三环4:1束缚人类*,2火球术,1托梦术

  

   法术书

   戏法12:晕眩术*,念动射弹,冰冻射线,侦测魔法,法师之手,魔法伎俩

   一环9:命令术*,睡眠术*,克敌机先,召唤类人,警报术,宠伴存储,浮碟术,传讯符文,燃烧之手

   二环6:愚者之触*,狂笑术*,镜影术,长驻仆役,隐形术,解除魔法

   三环6:束缚人类*,火球术,催眠图纹,托梦术,守卫刻文,读心术

  

   物品\t\t\t价值\t负载\t说明

   金币\t\t\t90

   +1强击戟\t\t100\t2\t1d10P/S,触及

   +1抗力全身甲\t500\t1\tAC+7,全豁免+1,敏捷上限+0,壁垒

   契约伙伴重甲\t25\t-\tAC+3

   医者手套\t\t80\t-\t医疗+1物品,A恢复2d6+7

   郊狼披风\t\t60\t-\t生存+1物品

   医疗工具\t\t5\t1

   冒险装备包\t\t0.7\t1

   爱情绳结*5\t\t30

   次级治疗药水*6

  

   斯维特拉娜 中立邪恶 女性人类 6级契约伙伴

   力量+4敏捷+3体质+3智力+0感知+2魅力+0

   E察觉12\tE强韧13\tE反射13\tE意志12

   特技,运动,生存,隐匿,E交涉

   AC24,HP62/62 = 8+6*(6+3)

   速度25尺,通用语

   长剑:+12,2d8+4P/S

  

   [uploadedimage:14127184](RL=1,GB=2,TW=3,KL=4)

   4712年7月简报

   吴王国/恶名之君主独裁/等级1XP252/规模2

   文化08经济12忠诚18稳定16

   工业+4,贸易+4;密谋+7,战争+7;农业+6,工程+6,聚焦-全技能+1状态

   资源骰5d4\t恶名0\t\t消耗1-1

   动荡=0\t毁灭=腐化0范围0纷争0衰退0

   粮食0/4\t木材1+1/4\t石材0+1/4\t铁矿0+1/4\t奢侈品0/4

   偏好地形:每王国回合1次,在行动阶段的地域活动步骤中,能以技能检定-2为代价,同时进行两项发生在同一个丘陵地块中的地域行动

   粉碎异议:每王国回合1次,当你获得动荡时能进行一次基础战争检定,成功则动荡不会增加,大失败则动荡增加值翻倍。此外,解决涉及内部争斗的王国事件+1状态加值

  

   定居点(首都)-鹿王要塞(3-3)-村庄:市政厅,民居

  

   基础收益=12RP

   领导1:S-特使琳翠与剑爵们建立了外交关系

   领导2:CS-特使琳翠与剑爵们建立了贸易协定,且获得4RP

   领导3:R/S-花费4RP,采购了2单位木材

   区域1:CS-花费1RP,合并鹿王要塞西北地块(2-18),且可以再执行一项区域行动

   区域2:S-花费2RP,在鹿王要塞(3-3)建立了农场;S-花费2RP,在鹿王要塞(3-3)建立了采石场

   区域3:S-花费4RP,在野猪巢穴(2-12)建立了伐木场

   区域4:S-花费2RP,在鹿王要塞(3-3)建立了铁矿

   公民-鹿王要塞:S-花费3RP1木材,建造了民居

   事件:没有特殊事件发生

   经验:占领地块10,RP转化2,达成里程碑-建立第一座村庄40,八个领导职务60,建立外交关系60,建立贸易协定80

   *R恶名重骰,S成功,CS大成功

  

  

目录
设置
手机
书架
书页
评论