首页 爱丽丝书屋 禁忌 】让骰子来决断吧!风花雪月安科文

第3章 战斗规则介绍及人物数据

  本章介绍战斗机制和通过掷骰得出人物数据,无剧情。

   我写了个有点复杂的战斗规则,而风花雪月一场战斗中的角色数又比较多,所以在战斗中把所有掷骰过程都写出来显得有些过于臃肿。

   因此,我在战斗中只会给出每次攻击的结果,而不给出具体判定数值。但请放心,我只会因为愚蠢搞错数据,不会故意操盘数据(这还怎么放心呀。)

   战斗分为两个阶段:战术阶段和战斗阶段

   简单来说,因为角色过多,他们不会直接进入战斗而倾向于(被骰子安排)做各种各样的工作。一般来说,只会有少量单位进入战斗。

   而让我们以露米尔狂乱战中的对方小兵为例解释战斗:

   魔道士 远程

   等级 12

   Hp:25

   力量:10

   魔攻:20

   敏捷:10

   物防:10

   魔防:16

   统帅:(士兵无统帅)

   等级是唯一一个没有意义的属性(笑)。

   攻击类型:如果近战与远程角色同时处于战斗中,近战在有其他敌对近战的情况下攻击远程角色会受到敌方全体的借机攻击

   力量、魔攻、物防、魔防的判定较为简单,就是 d(力量)-d(物防)=物理伤害,d(魔攻)-d(魔防)=魔法伤害。但许多因素会对这一过程加以修正。

   敏捷同时影响行动顺序、连击率、闪避率。

   行动顺序即为d(敏捷)比大小。 每次攻击时进行判定,如攻击方d(2*敏捷)大于2*防守方敏捷触发追击;如防守方敏捷大于2*进攻方d(2*敏捷)触发闪避。

   统帅是一个额外的修正。当角色与骑士团并肩作战时,每10点统帅提升一点伤害、降低一点承伤。

   剑枪斧的克制采用buff模拟。剑—30%力+30%敏,枪无影响,斧+30%力-30敏。这或许可以让斧职难以打中剑职。

   大体上就是这样,让我们快乐的roll卡吧

  

   贝雷丝 近战+远程(使用天帝之剑时)

   等级:15

   Hp:18+1d36=37

   力量:11+1d20=29 (是巨力美少女)

   魔攻:8+1d16=14

   敏捷:8+1d16=23 (懂了,是力敏双A弱女子)

   物防:6+1d10=16

   魔防:5+1d8=13

   统帅:13+d24=35

   炎之纹章:每次攻击额外有10%概率闪避,每次攻击对方有10%暴击(200%伤害)

   巨龙之心:hp归0时进行判定,30%概率恢复最大hp的10%(每场战役仅一次机会)

   超级大成功卡……比游戏里1级老师和其他人的差距还大的那种

  

   艾黛尔贾特 近战

   等级:15

   Hp:20+1d40=52

   力量:11+1d20=23

   魔攻:8+1d16=22 (???)

   敏捷:7+1d14=13

   物防:6+1d10=16

   魔防:5+1d8=13

   统帅:11+d22=33

   赛罗司小纹章:每三回合发动一次伤害为1.4倍的暴击

   炎之纹章:不会在本场战斗中发动

   皇帝的骄傲:10%概率免疫伤害。

   如果不和老师比,其实是张挺强的卡。前两张卡的几乎所有数据都高于期望值

  

   修伯特 远程

   等级:15

   Hp:14+1d26=26

   力量:5+1d10=7

   魔攻:12+1d26=15 (?您有事吗)

   敏捷:6+1d14=9

   物防:4+1d6=7

   魔防:7+1d16=23

   统帅:6+d12=18

   毒士的秘技:每两回合降低对方1D3点魔防

   史莱姆:降低对方3点物抗并进行魔法攻击

   修伯特......其实数据也不是太差,但魔攻低的离谱。

   果然阴谋与战斗是不同的领域呢

  

   菲尔迪南特 近战

   等级:15

   Hp:18+1d38=19

   力量:8+1d16=19

   魔攻:5+1d10=12

   敏捷:7+1d14=14

   物防:6+1d12=7

   魔防:2+1d6=8

   统帅:6+d14=10

   奇霍尔小纹章:15%使对方一人本回合无法攻击

   模范贵族:力量永远*1.1

   19血7防...答应我,不要去挑战艾黛尔好吗?

  

   贝尔娜提塔 远程

   等级:15

   Hp:15+1d30=32

   力量:6+1d14=8

   魔攻:5+1d10=12

   敏捷:8+1d16=16

   物防:3+1d8=9

   魔防:3+1d6=9

   统帅:6+d12=13

   印迪哈小纹章:敏捷*1.1计算

   被害妄想:HP低于20%时,力敏防上升10%

   8力emmmm啥都好就是破不了防?

  

   卡斯帕尔 近战

   等级:15

   Hp:18+1d36=36

   力量:8+1d16=12

   魔攻:4+1d10=11

   敏捷:7+1d16=17

   物防:5+1d12=10

   魔防:2+1d4=3

   统帅:4+d10=6

   连打:连击判定更宽松

   欧拉欧拉欧拉~

  

   佩托拉 近战

   等级:15

   Hp:16+1d34=47

   力量:7+1d20=13

   魔攻:4+1d10=10

   敏捷:9+1d20=19

   物防:5+1d10=12

   魔防:2+1d6=3

   统帅:5+d12=11

   猎人:可以花一回合在近战和远程间切换

   说实话,我也不知道这个技能是超模还是鸡肋

  

   林哈尔特 远程

   等级:15

   Hp:14+1d30=41

   力量:4+1d10=9

   魔攻:10+1d24=12

   敏捷:6+1d12=8

   物防:4+1d10=11

   魔防:10+1d20=18

   统帅:3+d8=5

   圣疗:可放弃攻击对队友进行1d(魔力/3)的治疗

   希思琳纹章:使用治疗魔法有20%可使自己再次行动。

   远程圣疗:可放弃攻击对并不在此场战斗中的队友进行1d(魔力/3)的治疗

   12魔,奶人吧(叹气)

  

   芙莲 远程

   等级:15

   Hp:15+1d28=39

   力量:5+1d8=11

   魔攻:11+1d22=24

   敏捷:6+1d12=10

   物防:4+1d8=10

   魔防:11+1d20=19

   统帅:9+d16=21

   圣疗:可放弃攻击对队友进行1d(魔力/3)的治疗

   希思琳纹章:使用治疗魔法有20%可使自己再次行动。

   芙莲的数据倒意外的高。“当芙莲如花朵般绽放在战场上时,或可瞥见远古胜者希思琳风采的一鳞片爪。”

  

   杰拉尔特

   等级:20

   Hp:24+1d50=51

   力量:14+1d30=36

   魔攻:6+1d12=16

   敏捷:10+1d20=20

   物防:11+1d22=17

   魔防:9+1d18=15

   统帅:7+d14=18

   赛罗司纹章:每三回合发动一次伤害为2倍的暴击

   巨龙之血:hp归0时进行判定,10%概率恢复1点HP(每场战役仅一次机会)

   是超人!

  

   非常怀疑会演变成老师、艾尔、爹三个人开无双其他人倒地的剧情。

  

   敌人卡:

   8x魔道士 远程

   等级 12

   Hp:25

   力量:10

   魔攻:20

   敏捷:10

   物防:6

   魔防:16

  

   4x土匪 近战

   等级 12

   Hp:35

   力量:15

   魔攻:6

   敏捷:12

   物防:10

   魔防:4

  

   4x盗贼 近战

   等级 12

   Hp:30

   力量:12

   魔攻:6

   敏捷:16

   物防:8

   魔防:4

  

   2x侍卫骑士 近战

   等级 15

   Hp:45

   力量:15

   魔攻:8

   敏捷:12

   物防:10

   魔防:8

  

   死神骑士

   等级 18

   Hp:25+d52=65

   力量:13+d26=17

   魔攻:13+d26=29

   敏捷:13+d23=19

   物防:12+d24=31

   魔防:11+d24=20

   统帅:3+d8=11

   (他那个纹章游戏里对自己就没用,这也不写了)

  

   托马修

   等级:18

   Hp:20+d40=51

   力量:10+d20=14

   魔攻:18+d36=39

   敏捷:10+d20=16

   物防:8+d16=24

   魔防:15+d30=25

   统帅:10+d20=17

   [newpage]

   耐久战,基本为一方对另一方的羞辱、拷问、审讯。

   注意:性交不属于此战斗类型。

   进攻方每回合发动攻击,防守方根据其体质掷骰防御。被两点被抵御的伤害降低进攻方耐心,未抵御伤害降低防守方“意志”,

   防守方意志清空会进入失神状态,失神后采用余勇作为防守方计算数值,余勇=d(2*初始意志+体质)。这有可能使进攻方改变行为,进攻方耐心用尽会使得他停止攻击或孤注一掷。

   余勇再次用尽防守方将进入崩坏状态(半昏迷、近似临时恶堕),这有可能使进攻方再次改变行为。

   经过一定回合或进攻方放弃后,战斗结束。

  

   贝雷丝

   意志:d100=6

   体质(由hp和物防决定):d290=32

   炎之纹章:失神后每回合恢复1d10余勇,如恢复超过d6的余勇则再起,将恢复的余勇作为剩余意志。

   女神之体:抵消一次伤害(cd=10)

   是处女吗?(难度70,小于70则为处)

   d100=58

   贝老师,我的废物!如果不是有两个特技护身,大概是碰一下就要去了的程度!不过好像和紋章形成了奇妙的联动?

   “我自己”要变成rbq了555(兴奋)

  

   艾黛尔贾特

   意志:坚如磐石+60,60+d40=86

   体质:d300=288(你好勇喔)

   炎之纹章:失神后每回合恢复1d10余勇,如恢复超过d86的余勇则再起,将恢复的余勇作为剩余意志。

   是处女吗?(难度70,小于70则为处)

   d100=58

  

   修伯特

   意志:d100=66

   体质:d240=107

   死生与共:与艾黛尔贾特处在相同阵营时,意志额外+20

   是处吗?(难度70)\t

   d100=42

   有过后穴经验吗?(难度90)

   d100=73

  

   菲尔迪南特

   意志:贵族的骄傲+30,30+d70=100(大成功)

   大成功额外奖励

   1、\t体质*1.2倍

   2、\t意志*1.2倍

   3、\t无畏痛楚:苦痛系惩罚伤害减半

   4、\t征服羞辱:所有以羞辱为目的的惩罚伤害减半

   5、\t跨越山巅:所有折磨下体的惩罚伤害减半

   6、\t性交达人:在H中获得额外增益

   7、\t绝不倒下:战斗中,hp归零时有10概率恢复hp至1

   1d7=4)

   体质:奇霍尔小纹章+20,20+d250=147

   征服羞辱:所有以羞辱为目的的惩罚伤害减半

  

   是处吗?(难度70)\t

   d100=2

   有过后穴经验吗?(难度90)

   d100=1

   贵族是没有性需求的(错乱)

  

   贝尔娜提塔

   意志:畏惧-30,-30+d100=42

   体质:印地哈小纹章+20,20+d210=22(大失败!!)

   大失败的原因是

   1、\t贝尔娜提塔其实异常敏感,所以她才天天生怕别人接近她

   2、\t小时父母不止是把她绑在椅子上,还对她使用了种种手段已尝试矫正她

   3、\t贝尔娜提塔其实是隐藏痴女,她不愿在拷问面前保持理智(余勇*2)

   4、\t贝尔娜提塔身负重伤,她在到达地底人据点后需要1d12=1小时的治疗,不然伤势会继续恶化

   1d4=3

   是痴女,好耶!!!贝尔是痴女这个人设还满带感的。

   痴女:余勇*2

   贝尔是处女吗?(难度70)

   痴女+40,40+d70=66

  

   卡斯帕尔

   意志:d100=55

   体质:d270=40

   是处吗?(难度70)\t

   d100=11

   有过后穴经验吗?(难度90)

   d100=33

  

   佩托拉:

   意志:决心+10,10+d90=13(大失败)

   体质:d260=140。

   大失败的原因是

   1、\t佩托拉其实是隐藏痴女,她不愿在拷问面前保持理智(余勇*2)

   2、\t当年布里基特和帝国开战时,幼时的佩托拉遭受过帝国军的拷问

   3、\t在布里基特,王室的成人礼必须经受家族众人的拷问

   4、\t从布里基特来到帝国后,佩托拉作为人质经历过一场审讯

   5、\t其实几天前,佩托拉刚刚经历了一场刺激的性爱,下体现在还有伤(意志*2,本场战斗中意志下降速度*2)

   D5=1

   你们这个是什么班呀!你们这个班害人不浅啊,你们该不会是演老师故意被抓的吧

   痴女:余勇*2

   是处女吗?(难度70)

   痴女+40,40+d70=43

   害,就这

  

   林哈尔特

   意志:d100=96

   体质:希思琳纹章+35,35+d270=104

   是处吗?(难度70)\t

   d100=21

   有过后穴经验吗?(难度90)

   d100=36

  

   多洛缇雅

   意志:不再受辱+20,20+d80=31

   体质:带刺的花+5,娇艳的花-10。(-5)+d200=90

  

   是处吗?(难度70)

   情场高手+15,15+d85=83

   唯一脱离童贞的歌姬,意外的很合理。

   那么上床过的人数是

   1、\t其实只有1个

   2、\t其实只有1个

   3、\t有1d3个

   4、\t有1d5个

   5、\t有1d8个

   6、\t有1d12个

   7、\t你会数自己吃过多少次面包吗!!

   8、\t大成功/大失败

   d8=6,d12=8

   已经和8个人上过床了,不愧是歌姬,游荡在士官学校中的童贞杀手!!

   [newpage]

   性斗:依然存在进攻方和防御方,但由于双方已进入肉搏阶段,攻守关系不再鲜明,战斗将持续的回合数也不再确定。

   存在“战场宽度”。再怎么说10v1也有点离谱,但这一宽度并不是确定值。

   引入新数据理智(理智=d意志*4),防守方理智=0进入失神状态,输出减半并无法防御,用余勇替代理智进行计算(此余勇为耐久战余勇的两倍)。 余勇=0进入崩坏状态,无法进行任何行动。 进攻方理智=0暂时退出战斗。

   攻击:攻守双方每回合随机选择对象发动攻击,扣除对方数值=(d技术)的理智。另,进攻方每次攻击会扣除自己1d10的理智。

   防御:守方也可以选择不发动攻击,固守忍耐。这将使得防守方可以用(体质/10)进行防御,但也将使进攻方有30%概率发动连击。

   那么,先来roll目前唯一一张进性斗阶段的卡。

   贝雷丝:

   理智:d24=24(这就别过大成功了,已经很低了)

   技术(由技巧和魔攻决定):d48=12

   体质:32

   女神之体:有50%概率使伤害减半

   炎之纹章:失神后每回合恢复1d10余勇,如恢复超过d6的余勇则再起,将恢复的余勇作为剩余意志。

  

   佣兵:

   理智:40

   技术:18

  

  

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